浅歌_ 发表于 2011-11-10 03:59 只看TA 1楼 |
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树人先知的经验小谈 先知的成长并不突出,只有住属性成长2.9值得1提,不过其技能的多样性,使他能够适应很多战术和打法。发芽:相对于其他限制技能,它拥有很多缺点:1、不直接构成伤害 2、既不禁物,也不禁法术 3、对闪烁,换位等无效 4、可以买吃树,另外还有很多可以摧毁树木的技能 它只拥有唯一的特点:持续时间长。同时还为自然之力提供原材料。 其实11秒的冷却时间已经相对算短了,因为撇除5.25秒的持续时间,过程中HIT&RUN,足以施展第2次,当然需要速度差别太大。 传送:3S施法时间,和TP一样,但是却中断免重新CD。4级30S的极短冷却时间,意味着到处到会有先知。 只要侦察过的图,就能到达,比飞鞋可方便多了,使得配合队友杀人更有如天降神兵。拥这技能,使得先知,和对手互耗血的时候,赚了,和对手同归的时候赚了,好处太多,留待你们慢慢发现! 自然之力:输出不可观,但胜在持续时间长,数量多,冷却时间短!60S的持续时间,可以利用它去侦察 ,当作为侦察的作用时只需要1级就好了。因为先知血量不多,属性点是很好的补充。550血,外加圣殿的护甲加成 和数量,绝对是顶塔的好东东。当然操作好的能利用捆的最后时间1招,M住对手。 自然之怒:打钱的好技能,当然RP好的时候杀人于无形,对于会配合的队友,辅助杀人还是很强的。2级开始60S的冷却时间,实在是太舒服了。根据笔者的经验这招是以距离自己的距离近到远连过去的,所以经常收到其他路的兵的钱,因此是个打钱的好技能。作为先知的队友可以用来辅助杀人,你看天线一闪,你就对对手发起攻击吧,天线的伤害是很可观,也是很突然的!虽然耗蓝比较多,但是传送去泡温泉,这显得无关紧要了!不过需要注意的是当你和破法在CW中同台演出之时,就要只用了杀人了,因为兵的钱是固定的,你拿多了,破法就少了,需要好好权衡! 自然之力,使得他适应于CW强大的侦察中得以立足,保身和辅助侦察!也使得他在召唤流速推阵容里占有一席之地。 传送,能在路人局中杀意识比较薄弱的人。在CW中能救援盟友,突然帮忙,时刻形成以多打少的局面。以 后的版本飞的时候该地图有效果提示,不过这也使得对手惊惶失措,在飞于不飞中吓倒对手! 用传送的技巧:判断对手前去方位,随时用S来终止!这点尤为重要,夸张点说是判断1个先知的标准! |
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貓了個咪 发表于 2011-11-10 09:34 只看TA 3楼 |
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在IBMA模式下的自然之怒那个BT。。我曾经玩先知随到过修补匠的大,刷新。。基本上对面都不敢露头了。一露头就是5个人同时被秒。。 |
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youshangddiao 发表于 2011-11-10 19:00 只看TA 5楼 |
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先知的输出能力也不弱,攻击间隔和弹道也不错,用的号很NB,用不好就是ATM |
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bandaid000 发表于 2011-11-11 20:20 只看TA 6楼 |
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先知,俺自己玩就是个菜,玩不来别人的那种技巧呀,意识不足 |
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